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作 者 :
范立锋 于合龙 孙丰伟 编
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商品介绍
作 者:
范立锋 于合龙 孙丰伟 编
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:2013-05-01 00:00:00
开 本:16开开
页 数:200
印刷时间:2013-05-01 00:00:00
字 数:338.00千字千字
装 帧:平装
语 种:无
版 次:1
印 次:1
I S B N:9787115312129
目录
第1章 初识HTML5 1
1.1 HTML发展史 1
1.2 为什么要学习HTML5 2
1.3 HTML5的开发环境 2
1.4 浏览器对HTML5支持性检测 3
小结 6
习题 6
第2章 HTML5——全新的HTML 7
2.1 新的语法结构 7
2.2 新的页面架构 8
2.3 元素的改变 10
2.3.1 新增的元素 10
2.3.2 停止使用的元素 14
2.4 属性的改变 15
2.4.1 新增的属性 15
2.4.2 停止使用的属性 16
2.4.3 全局属性 16
小结 18
习题 18
第3章 HTML5的表单 19
3.1 新的input输入类型及属性 19
3.1.1 新的input输入类型 19
3.1.2 新的input公用属性 25
3.2 表单的验证方式 30
3.2.1 自动验证方式 30
3.2.2 调用checkValidity()方法实现验证 32
3.2.3 自定义提示信息 33
3.2.4 设置不验证 33
3.3 上机实践——设计注册页面 34
3.3.1 实践目的 34
3.3.2 设计思路 34
3.3.3 实现过程 34
3.3.4 演示效果 36
小结 37
习题 37
第4章 HTML5的多媒体 38
4.1 HTML5的多媒体元素 38
4.2 多媒体元素的属性 38
4.2.1 autoplay属性 38
4.2.2 controls属性 39
4.2.3 error属性 39
4.2.4 poster属性 41
4.2.5 networkState属性 41
4.2.6 width与height属性 43
4.2.7 readyState属性 43
4.2.8 其他属性 45
4.3 多媒体元素的方法 46
4.3.1 多媒体支持性检测方法 46
4.3.2 多媒体播放方法 49
4.4 多媒体元素的事件 50
4.4.1 事件捕捉方法 50
4.4.2 支持的事件类型 51
4.4.3 播放事件的应用 52
4.5 上机实践——DIY视频播放器 53
4.5.1 实践目的 53
4.5.2 设计思路 53
4.5.3 实现过程 53
4.5.4 演示效果 56
小结 57
习题 57
第5章 HTML5的图像及动画 58
5.1 了解canvas元素 58
5.1.1 canvas的用法 58
5.1.2 一个简单的canvas画图实例 59
5.2 使用路径画图 59
5.2.1 理解canvas的坐标系 60
5.2.2 使用moveTo、lineTo画线 60
5.2.3 使用arc方法画弧 61
5.2.4 绘制贝塞尔图形 64
5.3 图形操作 65
5.3.1 图形样式设置 65
5.3.2 画渐变图形 66
5.3.3 图形坐标变换 69
5.3.4 图形组合处理 72
5.3.5 图形阴影 74
5.4 图像操作 75
5.4.1 画图像 75
5.4.2 图像平铺 77
5.4.3 图像剪裁 79
5.4.4 像素处理 80
5.5 canvas其他操作 82
5.5.1 绘制文字 82
5.5.2 保存、恢复图形 84
5.6 制作动画 86
5.7 上机实践——绘制时钟 87
5.7.1 实践目的 87
5.7.2 设计思路 87
5.7.3 实现过程 88
5.7.4 演示效果 89
小结 90
习题 90
第6章 HTML5的元素拖曳 91
6.1 拖曳曾经的解决方案 91
6.2 HTML5中拖曳的实现 91
6.3 dataTransfer对象 94
6.4 文件拖曳操作 95
6.5 上机实践——拖曳式点菜界面 96
6.5.1 实践目的 96
6.5.2 设计思路 97
6.5.3 实现过程 97
6.5.4 演示效果 99
小结 100
习题 100
第7章 HTML5的数据存储 101
7.1 为什么需要数据存储 101
7.2 Web Storage 101
7.2.1 Web Storage与Cookie的比较 102
7.2.2 Web Storage的两种存储方式 102
7.2.3 localStorage的多数据操作 104
7.3 Web SQL数据库 106
7.3.1 创建数据库 106
7.3.2 Web SQL的增删改查 107
7.4 上机实践——注册与登录 112
7.4.1 实践目的 112
7.4.2 设计思路 112
7.4.3 实现过程 112
7.4.4 演示效果 115
小结 116
习题 116
第8章 HTML5离线应用及地理位置应用 117
8.1 离线应用 117
8.1.1 离线应用的工作原理 117
8.1.2 管理本地缓存 117
8.1.3 applicationCache检测及更新缓存 118
8.1.4 检测在线状态 119
8.2 地理位置应用 119
8.2.1 Geolocation的工作原理 119
8.2.2 获取当前地理位置 120
8.2.3 监视地理位置信息 121
8.2.4 停止获取当前地理位置信息 121
8.3 上机实践——在搜狗地图中定位 121
8.3.1 实践目的 121
8.3.2 设计思路 121
8.3.3 实现过程 121
8.3.4 演示效果 123
小结 124
习题 124
第9章 CSS3入门与基础 125
9.1 CSS3是什么 125
9.2 CSS3的一个简单应用 125
9.3 CSS3的常用选择器 129
9.3.1 为什么要使用选择器 129
9.3.2 属性选择器 130
9.3.3 类选择器 132
9.3.4 伪类选择器 134
9.4 控制页面样式 137
9.4.1 控制圆角边框样式 137
9.4.2 控制背景样式 140
9.4.3 控制颜色样式 145
9.4.4 控制页面布局 148
9.5 上机实践——购物车结算界面 150
9.5.1 实践目的 150
9.5.2 设计思路 151
9.5.3 实现过程 151
9.5.4 显示效果 153
小结 153
习题 153
第10章 CSS3高级应用 154
10.1 在页面中插入内容 154
10.1.1 插入文字 154
10.1.2 插入图像 156
10.1.3 插入项目编号 157
10.2 文字样式控制 158
10.2.1 为文字增加阴影效果 158
10.2.2 设置单词及网址自动换行 160
10.2.3 使用服务器端字体 161
10.3 元素变形处理 161
10.3.1 缩放效果 162
10.3.2 旋转效果 162
10.3.3 移动效果 163
10.3.4 倾斜效果 164
10.4 样式过渡 165
10.5 更为复杂的样式过渡 166
10.6 上机实践——个性留言板 167
10.6.1 实践目的 167
10.6.2 设计思路 167
10.6.3 实现过程 167
10.6.4 显示效果 169
小结 171
习题 171
第11章 综合案例 172
11.1 马里奥大逃亡游戏 172
11.1.1 游戏介绍 172
11.1.2 需求分析 172
11.1.3 详细设计 173
11.1.4 游戏效果 176
11.2 欧美风格企业网站 177
11.2.1 需求分析 177
11.2.2 概要设计 178
11.2.3 详细设计 179
11.2.4 网站效果 197
内容简介
本书内容主要分为三大部分。**部分介绍了HTML5的相关开发技术,包括HTML的发展,HTML5与之前版本的区别,HTML5的表单元素应用,HTML5的多媒体元素应用,HTML5的图像及动画应用,HTML5的元素拖曳技术,HTML5的数据存储技术,HTML5的离线应用及地理位置应用。第二部分介绍了CSS3的相关知识,包括CSS3选择器的应用,使用CSS3控制页面样式,使用CSS3在页面中插入信息,
主编推荐
1.具备教材体系,比市场上的零售书更适合教学。2.在介绍了HTML5之后,还介绍了CSS3,内容更丰富。3.提供了2个具有代表性的案例:Web游戏开发和Web网站开发。