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游戏高级模型设计

销 售 价 :
€14.50
作  者 :
刘若海、谌宝业 编著
所属分类 :
图书 > 科学技术 > 编程语言 > 编程语言
购买数量 :
- +

商品介绍

  • 作 者:刘若海、谌宝业
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2012-03-01 00:00:00
  • 开 本:其他开
  • 页 数:246
  • 印刷时间:2012-03-01 00:00:00
  • 字 数:346.00千字千字
  • 装 帧:平装
  • 语  种:无
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787302273998

目录

    第1章游戏模型制作技术概述
1.1游戏模型制作技术应用
1.1.1传统游戏模型制作技术
1.1.2次世代游戏模型制作技术
1.2次世代游戏及其相关技术概述
1.2.1次世代游戏的概念
1.2.2次世代游戏中主要应用的技术
1.3次世代游戏制作技术对游戏开发的影响
1.3.1对游戏的视觉效果的影响
1.3.2对游戏制作团队能力的要求
1.3.3对设计人员的美术设计能力的要求
1.4本章习题
第2章游戏高级模型设计及制作基础
2.1游戏模型的制作基础
2.1.1游戏场景的概念
……

内容简介

    本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax